Прем’єра п’ятої частини “Історії іграшок” від Disney стала найуспішнішою у всій історії франшизи, зібравши більше 300 мільйонів доларів (£227 мільйонів) у перший уїк-енд прокату.
Фільм, який вийшов 19 червня, продовжує пригоди Вуді, Джессі та Базза Лайтера, які стикаються з найскладнішим суперником – цифровим планшетом.
Високі касові збори стали свідченням повернення Disney та Pixar до успішної формули після ряду труднощів у останні роки.
За попередніми оцінками, п’ята частина “Історії іграшок” є другим за величиною відкриттям у світі у 2026 році, після “The Super Mario Galaxy Movie”, який наразі є найкасовішим фільмом року з доходом понад 1 мільярд доларів.
“Toy Story 5” заробила понад 160 мільйонів доларів у Північній Америці та більше 150 мільйонів доларів міжнародному прокаті у своїй першій вихідний.
З врахуванням приблизного бюджету виробництва в 250 мільйонів доларів, фільму потрібно буде заробити принаймні вдвічі більше, щоб покрити додаткові витрати на маркетинг та інші витрати.
Фільми Pixar зазвичай відшкодовують свої бюджети, часто заробляючи втричі більше, ніж коштували виробництво та просування. Деякі з його фільмів, особливо сиквели, такі як “Суперсімейка 2” та “Усередині”, перевищили рубіж у 1 мільярд доларів.
Проте ряд останніх проектів студії, таких як “Еліо” та спін-офф “Лайтвір”, провалились у прокаті.
Також “Мандалорець” та Грогу, останній великобюджетний спін-офф Star Wars від Disney, ще не подолали свій бюджет у 165 мільйонів доларів.
Загалом касові збори впали після пандемії Covid-19, оскільки студії намагалися залучити глядачів назад у кінотеатри, враховуючи перехід до стримінгових сервісів, таких як Netflix і Disney+.
Особливо великий бюджет на блокбастери зазнав труднощів, з багатьма фільмами, які показали низькі результати в прокаті.
Проте серія “Історії іграшок” залишається однією з найбільш прибуткових франшиз Pixar, з касовими зборами, що перевищують 3 мільярди доларів з моменту появи Вуді та Базза у 1995 році.
Оригінальний фільм, який розповідає про світ, де іграшки оживають, революціонізував використання комп’ютерної графіки.
Третя та четверта частини серії також заробили більше 1 мільярда доларів у прокаті.








