Очікувані релізи ігор 2025 року: GTA 6 та еволюція індустрії

Навіть якщо вам пощастило отримати нову консоль або ігри цього Різдва, ви напевно вже з нетерпінням чекаєте на майбутні релізи.

І 2025 рік обіцяє бути великим.

Багато хто погоджується, що 2024 рік був важким для індустрії ігор, з десятками тисяч звільнень і закриттям студій по всьому світу.

Є надія, що ситуація частково покращиться в наступному році.

Два великі релізи, зокрема, ймовірно, сильно вплинуть на ринок.

Це культурний момент, день, якого мільйони геймерів чекали дуже довго.

Реліз Grand Theft Auto 6 (GTA 6).

Гра повинна вийти восени, через 12 років після виходу попередника GTA 5 на PlayStation 3 та Xbox 360, яка побила рекорди запуску.

Трейлер гри вже побив рекорди, зібравши неймовірні 90 мільйонів переглядів за 24 години після його випуску в грудні минулого року.

І, напевно, це не останній рекорд, який буде побито.

«Антиципація цього релізу неможлива для вимірювання», — говорить Джеймс Батчелор, головний редактор GamesIndustry.biz.

«Це, безумовно, буде один з, якщо не найбільший, реліз ігор усіх часів».

Розробник Rockstar не розкрив багато деталей новинки, окрім двох головних персонажів і сцен з вигаданої, натхненної Флоридою, області Леоніда.

Головне питання обговорюється фанатами – чи не зсунуть дату релізу, як це траплялося з попередніми великими релізами від Rockstar.

Джеймс говорить, що не бачить жодних ознак того, що це станеться – поки що – але якщо до літа нічого не зміниться, варто почати переживати.

«Якщо до літа ми взагалі нічого не побачимо, і, звичайно, якщо до кінця серпня нічого не буде показано, тоді так, реліз перенесеться на 2026 рік», — зазначає він.

Реліз GTA 6 очікується на вплив усього ігрового індустрії.

«Я думаю, що це, напевно, буде один з тих моментів, коли підйом «припливу» підніме всі човни», – вважає Джордж Осборн, консультант і автор інформаційного бюлетеня Video Games Industry Memo.

Він говорить, що великий хіт – особливо такий з культурним резонансом, як GTA – може залучити більше людей «в настрій купувати відеоігри», і видавці прагнуть скористатися цим.

Існують й інші великі релізи, заплановані на цей рік – Assassin’s Creed Shadows від французького видавця Ubisoft, Ghost of Yōtei від Sony та стратегічна гра Civilization VII, щоб назвати лише три.

«Виклик для розробників полягає в тому, як уникнути вікна Grand Theft Auto?» – запитує Джордж.

Уникнути гіганта GTA 6 означатиме, що інші видавці можуть випустити свої нові ігри на початку року, або навіть відстрочити їх до початку 2026 року.

Ще одна річ, яку ми знаємо, це те, що гра спочатку з’явиться на консолях PlayStation 5 і Xbox Series, а версія для ПК вийде пізніше.

Багато геймерів все ще залишаються з консолями попереднього покоління, і Sony та Microsoft сподіваються, що GTA 6 нарешті надихне їх оновитися.

«Якщо щось може переконати людей перейти на нову консоль, якщо вони ще цього не зробили, це буде GTA 6», — говорить Джеймс, який оцінює, що користувачі PlayStation 4 все ще становлять 50% активних гравців Sony.

Але якщо ми говоримо про апгрейди апаратного забезпечення, могло б виникнути деяке суперництво.

Ось що ми знаємо, офіційно, про наступну консоль Nintendo.

Вона існує.

Ваші поточні ігри Switch будуть працювати на ній.

І це все.

Офіційної назви ще немає, але фанати називають її Nintendo Switch 2.

Попри непідтверджені витоки і чутки, можливості машини залишаються таємницею, а компанія обіцяє якийсь офіційний анонс до кінця березня.

Однак є відчуття, що Nintendo не захоче змінювати виграшну формулу оригінального Switch, який продався 146 мільйонів одиниць з моменту свого запуску у 2017 році.

«Сенсові гроші – на просто більший, кращий Switch», — говорить Джеймс.

Очікуйте, що він виглядатиме схоже, але з потужнішим процесором під капотом.

«Це, можливо, звучить спрощено», — додає він.

«Але враховуючи рівень успіху, якого досягли, було б нерозумно не побудувати на основі вже створеного».

Джеймс аргументує, що підтвердження зворотної сумісності – можливість грати в ігри, створені оригінально для першого Switch – сильно вказує на те, що нова машина не буде занадто далекою від її молодшого брата.

Він говорить, що є ризик, що, як сталося з попередніми консолями Nintendo, покупці можуть не зрозуміти, що нова машина відрізняється від того, що вони вже мають вдома.

Але Джеймс не впевнений, що вона піддасться такій ж долі.

«Це сталося давно», — говорить він. «Я думаю, що вони багато чому навчилися з тих пір».

Деякі з найбільших успіхів 2024 року прийшли від малих незалежних розробників.

Найбільш помітним був Balatro – захоплююча карткова гра у стилі покеру, яка закінчила рік у боротьбі за нагороди гри року.

Журналістка Рейчел Уоттс, яка веде подкаст Indieventure, вважає, що це допомогло підготувати ґрунт для ще більшого успіху цього року.

«Цього року було так багато чудових інді-ігор», — говорить вона.

«У тріпл-А сегменті багато критиків і гравців казали: «Цей рік такий тихий, не так багато великих релізів», але для інді-ігор завжди є багато класних речей для гри».

Успіх, як Balatro, є надзвичайно рідкісним, а одна з великих проблем для інді-розробників у 2024 році – це впізнаваність – змусити гравців знайти вашу гру.

Рейчел говорить, що кількість релізів у Steam – онлайн-магазині, де купують більшість ігор для ПК – є «фактично шаленою», і стати помітним є «одним з найскладніших завдань».

«Я просто не бачу, як це стане легшим», — говорить вона.

Рейчел також зазначає, що інді-розробникам важко знайти інвестиції, і фінансовий прогноз у 2025 році виглядає «дуже похмурим».

Але вона вважає, що все більше геймерів починають усвідомлювати креативність в цьому секторі – і більше проривних успіхів ще попереду.

«Інді-простір – це місце, куди я втечу, щоб грати в ігри, які знову викликають у мене захоплення від гри», — говорить Рейчел.

«Якщо Balatro може конкурувати з деякими з найбільших назв року, тоді я сподіваюся, що й інші інді-ігри також зможуть».

Ще один важливий момент, який варто відзначити в 2025 році: перші Олімпійські ігри з кіберспорту відбудуться в Ер-Ріяді, Саудівська Аравія.

«Я думаю, що це важливий момент, оскільки олімпійський рух традиційно не дуже позитивно ставився до кіберспорту», — говорить Джордж.

Після років кампаній Міжнародний олімпійський комітет уклав угоду на 12 років з Саудівською Аравією про проведення ігрової версії.

Перший чемпіонат світу з кіберспорту відбувся в королівстві цього літа, і Джордж стверджує, що подія «не справила великого враження» на широку аудиторію.

«Цікаво буде дізнатися, чи під офіційним брендом Міжнародного олімпійського комітету та за підтримки офіційного олімпійського руху у нас буде інший вплив», — говорить Джордж.

Деякі фанати, гравці та коментатори бойкотували чемпіонат світу на знак протесту проти прав людини Саудівської Аравії.

Джордж говорить, що олімпіадний кіберспорт відродить дискусії про спортивну пропаганду – ідею, що Саудівська Аравія використовує своє велике багатство для інвестицій у спорт і розваги, щоб поліпшити свою міжнародну репутацію – це те, що країна заперечує.

«У вас є дуже цікава річ», — каже Джордж.

«Ваш великий момент у світі кіберспорту – кіберспорт стає олімпійським спортом.

«Це справді цікаво. Але єдине, як це в основному вдалося, — це тому, що Саудівська Аравія це фінансує.

«Тож, що люди думають про це?»

Вам також може сподобатися

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Більше у Бізнес