Великі онлайн-магазини відеоігор зазнали збою під час запуску Hollow Knight: Silksong

У четвер найбільші онлайн-магазини відеоігор зіштовхнулися з труднощами, намагаючись впоратися з високим попитом на Hollow Knight: Silksong — одну з найочікуваніших ігор року.

Тисячі користувачів повідомили про неможливість купити гру на ПК у магазині Steam після її релізу о 15:00 за BST, причому помилки тривали до приблизно 17:30.

Користувачі соціальних мереж також ділилися своїми труднощами при спробі придбати Silksong на інших платформах, зокрема, у магазині Nintendo, PlayStation та Xbox.

Шанувальники Hollow Knight з нетерпінням чекали на продовження після виходу першої гри в 2017 році, що продалася більш ніж у 15 мільйонів примірників по всьому світу, згідно з даними розробника.

Звіти користувачів на платформі Downdetector, що відстежує збої, різко зросли під час релізу, досягнувши піку в 3750, перш ніж поступово зменшитися протягом наступної години.

Це викликало обурення деяких фанатів, які критикували платформу; один з них назвав збій “незбагненною ситуацією”, а інші запитували, чому не було можливості попереднього замовлення гри, що могло б уникнути цих проблем.

Додатково розчаровані фанати публікували знімки екрана на платформах соціальних мереж, таких як X (колишній Twitter), з кодами помилок з різних ігрових магазинів у спробах завершити покупку.

Водночас Humble Bundle, ще одне цифрове сховище, коротко сповістило відвідувачів на своєму сайті в четвер, що гра більше недоступна через високий попит — проблема, яка вже вирішена.

Це спонукало Крістофера Ларкіна, композитора, який працював над Hollow Knight та його продовженням, жартувати в X, що гра, можливо, “зламала інтернет”.

Інший користувач X, @haydenschiff, опублікував зображення, на якому показано, що кілька гравців отримують коди помилок Steam під час спроби поділитися своїм ігровим процесом на Twitch:

Попри численні повідомлення про те, що не змогли купити гру протягом кількох годин після її запуску, попит на гру був настільки значним, що Steam зафіксував понад 100,000 людей, які грали в неї протягом півгодини після старту — ймовірно, придбавши копії в інших онлайн-магазинах.

“Як ви граєте [коли] я навіть не можу купити,” — lamentував один гравець на платформі обговорень.

І ще один користувач X жартував, що він “переміг найскладнішого боса” — супроводжуючи це зображенням, на якому видно, що його покупка продовження Hollow Knight пройшла успішно.

І це не обмежувалося лише фанатами — принаймні один видавець відеоігор зазначив, що також потрапив в хаос, викликаний попитом на гру.

Підпишіться на наш бюлетень Tech Decoded, щоб слідкувати за найкращими технічними новинами та тенденціями у світі. За межами Великобританії? Зареєструйтесь тут.

Вам також може сподобатися

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Більше у Бізнес