"Я б сказав, що, можливо, половина нашої студії зараз працює під постійною загрозою бути вбитими,", – говорить Євгеній Кулік.
Євгеній — технічний продюсер Stalker 2: Heart of Chornobyl, очікуваної відеогри, яку розробляє київська компанія GSC Game World.
Ця гра, фанати якої з нетерпінням чекали з моменту виходу оригіналу в 2007 році, могла б і не з’явитися через російську вторгнення в Україну.
BBC Newsbeat поспілкувалося з Євгенієм про те, як розробники Stalker 2 продовжували працювати, втрачаючи колег через війну, і чому важливо для студії завершити гру.
Трагедія Чорнобиля
Чорнобильська електростанція стала місцем найбільшої в історії ядерної катастрофи. У 1986 році, коли країна знаходилася під контролем Радянського Союзу, сталася ін explosion на атомній електростанції, що за 90 миль від Києва.
Принаймні 31 людина загинула внаслідок катастрофи, а вибух створив вогонь, який горів протягом 10 днів, викидаючи радіоактивний дим по всій Європі.
Створення Stalker 2
Оригінальна гра Stalker: Shadow of Chernobyl відбувалась у альтернативній реальності, де сталася друга ядерна катастрофа, внаслідок чого з’явилися мутантні істоти та інші аномальні явища.
Гравці виконували роль персонажа, завдання якого полягало в дослідженні постапокаліптичної обстановки та навігації через різні групи, що борються за контроль над руїнами.
Перше оголошення про Stalker 2 відбулося в 2010 році, і до 2018 року студія GSC Game World заявила про намір випустити гру в квітні 2022 року.
Війна та втрати
Однак лише за два місяці до цієї дати російські війська почали наступ на Україну, і війна розпочалася.
Stalker 2 тепер заплановано до випуску в листопаді, а цього тижня вийшов документальний фільм про створення гри, в якому члени команди розповідають про усвідомлення того, що Росія готується до вторгнення.
Головна продюсерка Марія Григорівна згадує, як організувала автобуси для евакуації працівників і їхніх родин на західний кордон України.
Лише трохи більше 180 людей змогли виїхати, тоді як 139 вибрали залишитися та допомагати у збройній боротьбі. Деякі з них вступили до військових, в той час як інші продовжували працювати над Stalker 2.
Культура та ідентичність
Ті, хто евакуювався, відкрили другий офіс у Празі, в Чехії, відновивши студії для запису рухів та звуку з нуля.
Також документальний фільм включає членів команди, які залишилися в Україні, та говорять про боротьбу за свою країну, водночас працюючи над проектом.
"Ми заряджаємо зброю однією рукою, а другою робимо гру,", – каже один з розробників.
Сила відеоігор
Євгеній вважає, що Україна має продовжувати культурні події навіть під час війни. "Ми хотіли б нагадати світу, що Україна знову здатна створювати чудові ігри,", – говорить він.
Студія також має намір вшанувати пам’ять друзів та колег, які загинули, таких як Володимир Єзов, розробник, який був убитий під час захисту Бахмута.
"Усі ці люди справді працювали важко, щоб це сталося, і ми повинні рухатися вперед на їхню пам’ять,", – резюмує Євгеній.