Metal Gear: Повернення легенди без Кодзіми

Metal Gear – одна з найуспішніших відеоігор в історії, яка реалізувала понад 60 мільйонів копій. Ця серія заклала основи для кінематографічного підходу в іграх, поєднуючи передові кат-сцени, голосове озвучення та динамічний кут зйомки, створюючи щось, що на той час виглядало б більше на великому екрані.

Тематика та унікальність Metal Gear

Metal Gear піднімала теми, які зазвичай не розглядалися в іграх, такі як ядерне роззброєння та діти-солдати, задаючи філософські питання і вносячи ненав’язливий гумор. Ігри часто порушували четверту стіну, запрошуючи гравців знаходити рішення в незвичайні способи, наприклад, переглядаючи задню обкладинку фізичної коробки гри.

Важливість цієї серії в історії геймінгу була настільки великою, що фанати були приголомшені, коли її творець Хідео Кодзіма залишив видавця ігор Konami у конфліктній обстановці у 2015 році. Після цього одна з найвагоміших ігор залишилася без керівництва – і з того часу не з’явилося жодної нової гри з серії.

Konami і Кодзіма: що сталося?

Зараз, через десятиліття, Konami випустила ремейк третьої гри в серії: Metal Gear Solid Delta. Що ж сталося між Konami і Кодзімою, і чим може похвалитися нова гра без свого оригінального творця?

Експерт ігрової індустрії Крістофер Дрінг зазначив, що вплив Metal Gear на створення ігор робить її однією з найбільш визнаних франшиз у світі, а Кодзіму – одним з найвідоміших творців в індустрії. Хоча здавалося, що це ідеальне партнерство, під поверхнею існували проблеми.

Прогресивна вартість Metal Gear Solid V 2015 року, оцінювана більше ніж у 80 мільйонів доларів, могла стати причиною конфлікту. Відомо, що студія Konami дратувалася через витрати Кодзімою на створення гри, оскільки його внутрішню студію навіть прибрали з рекламних матеріалів.

Повернення Konami та нові можливості

Konami змінювала свою стратегію, орієнтуючись на ринок розваг, зокрема на ігрові автомати, і дедалі більше зосереджуючись на мобільних платформах. Ця зміна призвела до тривалої відсутності нових ігор за відомими серіями, такими як Castlevania і Silent Hill.

Тим часом Кодзіма заснував нову студію і уклав угоду з Sony на розробку успішного проекту Death Stranding, який отримав продовження цього року. В останні роки ігрова індустрія стала пристосовуватись до культури ремейків, і Konami, що знову повернулася до публікацій, вже випустила ремейк Silent Hill минулого року.

Чому Metal Gear Solid 3: Snake Eater?

Фани серії переконані, що Metal Gear Solid 3 була обрана не випадково. YouTuber Зак Рас відзначив “величезне значення” цієї гри, оскільки вона є пріквелом, з яким нові гравці можуть ознайомитися без попередніх знань про серію. Історія гри, що відкривається у стилі фільмів Джеймса Бонда, добре вводить новачків у “незвичні” елементи серії.

Брати з PythonSelkan Studios також поділилися враженнями, підкреслюючи, що завершення гри стало для них чудовим досвідом з незабутнім фіналом. Вони відзначили покращену графіку та аудіо в ремейку, стикаючись із версією, яка “досить вірно відтворює суть оригіналу”.

Майбутнє без Кодзіми

Хоча майбутнє ремейку викликає багато обговорень серед фанатів, Кодзіма сам сміється з ідеї про те, що він гратиме нову гру. Незалежно від того, як гравці сприймуть новий проект, Metal Gear Solid продовжує залишатися ключовою частиною ігрової культури.

Вам також може сподобатися

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Більше у Бізнес